Trzęsienia ziemi Donphana wstrząsają Pokémon TCG Landscape

7 stycznia, 2021 0 przez charizard
Spread the love

Głównym celem ataków z pojedynczą nagrodą jest ich skuteczność i korzystny handel nagrodami, więc zapewnienie stabilnych ataków jest kluczowe. W tym celu przedstawiłem moją przykładową talię jako dość prostą i nieskomplikowaną. Najważniejsze karty mają maksymalnie cztery kopie każda, w tym Spiritomb, Donphan, Cape of Toughness i Aurora Energy . Jakby tego było mało, jest osiem kart Poparcia i dziewięć kart przeszukiwania. Wszystko, co musi zrobić ta talia, to dołączyć energię i atakować w każdej turze – nic zbyt skomplikowanego!

Talia wykorzystuje różne Pokémony wspierające: po jednej kopii Dedenne- GX , Crobat V i Eldegoss V , więc każdy efekt jest zwykle dostępny raz na grę. Pojedyncza kopia Crobata V jest lepsza niż druga Dedenne- GX . Gracze zwykle używają obu w tej samej turze, szukając ostatecznej kombinacji. Eldegoss V jest świetny, gdy masz gotowego atakującego, a wszystko, czego potrzebujesz, to rozkazy szefa. Jeśli kluczowy Supporter znajduje się już na twoim stosie kart odrzuconych, Eldegoss V może być również skutecznym przeciwnikiem przeciwko Reset Stamp .

Dodałem również Oricorio- GX, aby zwiększyć spójność. Lubię czekać, aż pierwszy Donphan zostanie znokautowany, aby umieścić Oricorio- GX na ławce, ale jeśli jesteś zmuszony grać wcześniej, to też jest w porządku. W dalszej części gry przeciwnik będzie musiał wybrać pomiędzy usunięciem napastnika lub Oricorio- GX , co przyda się przy zamykaniu gry. Jynx szybciej gromadzi obrażenia na Spiritomb, a także przesuwa swoje obrażenia bliżej zasięgu jednego uderzenia Knock Out natychmiast po jednym z ataków Earthquake Donphana. Wreszcie, Mew chroni przed wszelkimi pokładami „snajperów”, takimi jak Decidueye lub Inteleon V, które mogą zniszczyć Spiritomb, zanim będzie mógł zaatakować.

Jedną z zalet tej talii jest to, że Twoja ogólna strategia jest taka sama w stosunku do każdego przeciwnika: załaduj Donphana, zbieraj obrażenia w Spiritomb i wykonuj Knock Out, jeśli to możliwe. Będzie to wymagało użycia kart wyszukiwania, aby najpierw nadać priorytet Phanpy i Donphan, a następnie Spiritomb, jeśli masz dodatkowe. Używanie Earthquake jest niezwykle ważne z dwóch powodów. Po pierwsze, powoduje uszkodzenia. Mówiąc najprościej, przegapienie okazji do ataku to dobry sposób na przegraną. Po drugie, tracisz możliwość zadawania obrażeń Spiritomb. Dodatkowe 20 obrażeń na każdej Spiritomb – i potencjalnie dodatkowe, przenosząc niektóre z Jynx – zmienia zasady gry. Przegrałem dobre pojedynki, ponieważ nie udało mi się użyć Earthquake w pierwszych kilku turach gry, co oznacza, że zostałem zbyt daleko w tyle i straciłem wymianę nagród.

Idealnym ustawieniem po pierwszej turze jest posiadanie jednego lub dwóch Phanpy i co najmniej jednej Spiritomb w grze. Drugi Phanpy jest wart zagrania, jeśli pierwszy grozi znokautowaniem lub masz do czynienia z talią z typem Weakness to Fighting. Jak wspomniano wcześniej, Phanpy jest początkowo ważniejszy niż Spiritomb – możesz przegapić niektóre obrażenia od Building Spite, ale będziesz żałować, jeśli przegapisz trzęsienie ziemi. Donphan jest mimo wszystko silnym napastnikiem i nie powinieneś czuć się źle, ustawiając drugi, ponieważ może znokautować Dedenne- GX lub Crobat V, aby zakończyć grę.

Jeśli masz szczęście, że masz w grze dwie Spiritomb i Jynx, będziesz chciał przenosić obrażenia z jednej Spiritomb na drugą – użyj umiejętności Building Spite na obu Spiritombach i przesuń obrażenia za pomocą Jynx, więc skończysz z dwoma obrażenia liczą się na jednej Spiritomb i żadnej na drugiej. Ma to na celu jak najszybsze zwiększenie zadawanych obrażeń. Z trzema turami umiejętności Budowania Złośliwości Spiritomb, Złowrogiej Postawy Jynxa i Trzęsieniem Ziemi z Donphan, będziesz mieć osiem liczników obrażeń – niewiele mniej niż 280 punktów obrażeń potrzebnych do wyeliminowania większości Pokémon TAG TEAM- GX . Tutaj pojawia się drugi Jynx, ponieważ możesz przesunąć ostatni licznik obrażeń. Zauważ, że Cape of Toughness jest niezbędny, aby osiągnąć ten próg obrażeń, ponieważ daje Spiritomb więcej HP do stracenia.

Mówiąc o Pelerynie Wytrzymałości, jedną nieznośną kartą, która poważnie utrudnia sukces tej talii, jest Złomiarz Narzędzi . Jeśli Złomiarz zrzuci Pelerynę Wytrzymałości, wybije również Spiritomb z więcej niż pięcioma znacznikami obrażeń. Można to obejść przez większość gry, gromadząc obrażenia na jednej Spiritomb i utrzymując pozostałe na pięciu lub mniej. Może się jednak zdarzyć, że będziesz musiał zaryzykować i umieścić jak najwięcej żetonów obrażeń. W takim przypadku miej tylko nadzieję, że twój przeciwnik nie ma pod ręką Skrobaka Narzędzi. W tym celu ta talia wyróżnia się w turniejach z otwartymi listami talii, ponieważ znasz zawartość talii przeciwnika i możesz w razie potrzeby bawić się Złomowaczem Narzędzi.

Inne karty, na które należy uważać, to Galarian Zigzagoon i Mew. Niewiele talii gra w te karty, ale jeśli nie będziesz uważać, mogą zniszczyć całą twoją konfigurację w jednej turze. Dzięki Scoop Up Net , przeciwnik może pingować o więcej niż 10 obrażeń za pomocą Headbutt Tantrum.

Obecnie prawie wszystkie konkurencyjne talie grają w Dedenne- GX , Crobat V lub kombinację obu. Dogodnie, obaj są słabi na Pokémony typu Walczącego! Pojedyncze trzęsienie ziemi powoduje nokautowanie któregokolwiek z Pokémonów, co jest szczególnie przydatne do pobierania łatwych kart z nagrodami w trakcie gry. Moją zwykłą drogą do zwycięstwa jest Knock Out na jednym z tych Pokémonów z Donphanem, jeden na głównym napastniku przeciwnika i jeden na drugim Dedenne- GX lub Crobat V z Spiritomb, aby zakończyć grę. Działa to skutecznie przeciwko taliom z lub bez Pokémon VMAX, ponieważ nadal wygrywasz wymianę nagród. Pomijając nieoczekiwane niespodzianki, wygrasz wyścig, jeśli zdołasz wygrać w czterech do pięciu ataków.

Jednak nie ma pośpiechu, aby odebrać te łatwe nagrody. Zakładając, że twój przeciwnik nie ładuje Ławki Pokémonami, które są łatwe do wybicia, i tak będziesz musiał trafić w jego Aktywnego atakującego. Równie dobrze możesz zaatakować ich Aktywnego Pokémona przynajmniej raz, zanim przygotują kolejnego atakującego, zachowując rozkazy swojego Szefa na później. Kieruj się najlepszą oceną.

Należy pamiętać, że jeśli przeciwnik nie zagra w Arceus & Dialga & Palkia- GX lub Tool Scrapper, masz łatwą wygraną, chociaż może to być dużo, biorąc pod uwagę popularność obu. Jeśli przeciwnik zagra którąkolwiek z kart, mecz będzie nieco trudniejszy. Lucario & Melmetal- GX / Zacian V również może być twardy ze względu na swoją silną obronność.

W stosunku do Arceus & Dialga & Palkia- GX , twoim planem powinno być wyprzedzenie go. Twój zwykły zegar pięciu ataków jest teraz skrócony do trzech i natychmiast przegrywasz, jeśli oni wykonają pierwszy nokaut. Dzieje się tak, ponieważ Ultimate Ray zasila innego atakującego i nic w twojej talii nie przetrwa ataku. W grze są dwie sytuacje: użycie Earthquake przed lub po Altered Creation – GX .

Jeśli możesz użyć Earthquake, zanim przeciwnik użyje Altered Creation- GX , powinieneś być w wygodnej pozycji, aby wygrać. Możesz Knock Out Arceus & Dialga & Palkia – GX with Spiritomb w następnej turze, następnie Knock Out a Dedenne – GX with Earthquake, a na koniec mieć naładowaną Spiritomb z wystarczającymi obrażeniami, aby Knock Out Zacian V. dwa Pokémon- GX na ławce (należy unikać benching każdy w tej matchup), gra jest twoja. Każda kolejność ataków będzie działać, o ile weźmiesz pierwsze karty nagród i nie zabraknie Ci pary.

Teraz, jeśli twój przeciwnik użyje Altered Creation- GX, zanim będziesz mógł użyć Earthquake, gra jest ryzykowna. Będziesz musiał wybić dwa Pokémony na ławce bez przechodzenia do Arceusa, Dialgi i Palkii – GX . Oznacza to, że jeśli przegapisz rozkazy Bossa lub Great Catcher, gra jest prawie tam. Dwie kopie Great Catcher są fajne, ponieważ karta Przedmiot pozwala ci korzystać z badań profesora i nadal mieć szansę na wygraną. Jeśli jesteś w stanie zdjąć dwa trzęsienia ziemi na Pokémony wspierające, powinieneś mieć wystarczająco dużo obrażeń na Spiritomb, aby Knock Out Arceus & Dialga & Palkia- GX dla twoich ostatnich kart Nagród.

Wyjaśniłem już brzydotę Tool Scrapper, ale głównym pojedynkiem, w którym naprawdę ma to znaczenie, jest Lucario & Melmetal – GX / Zacian V.Z powodu metalowych gogli i pełnej metalowej ściany – GX , Spiritomb potrzebuje dziewięciu liczników obrażeń, aby wybić Zacian V.Nie jest możliwe przejście z pięciu do dziewięciu w jednej turze, więc przez jedną turę będziesz musiał wystawić się na atak Skrobaka Narzędzi – a wybranie Knock Out po dwóch atakach nie działa z powodu Mallow & Lana. Najlepszym rozwiązaniem jest wczesne nakłonienie przeciwnika do zagrania w Złomiarz Narzędzi lub użycie Marnie, jeśli podejrzewasz, że przeciwnik go trzyma.

Dobra wiadomość jest taka, że w zasadzie wszystko inne to świetny pojedynek. Narzędzie Scrapper nie jest poważnym problemem w innych taliach, ponieważ możesz się nim bawić, a nawet stracić Spiritomb i nadal wygrać grę. Na przykład przeciwko Centiskorch VMAX możesz wygrać Knocking Out Volcanion z Donphanem, dwukrotnie atakując Centiskorch VMAX (jeden musi być Spiritomb z sześcioma lub więcej licznikami obrażeń), a następnie zakończyć grę Earthquake na Dedenne- GX . Nawet jeśli przeciwnik ma Skrobak Narzędzi, bierze tylko pięć kart Nagród. Pamiętaj, aby upewnić się, że tylko jedna twoja Spiritomb ma sześć lub więcej żetonów obrażeń.

Twoje pojedynki z Eternatus VMAX i Pikachu & Zekrom- GX są bardzo dobre z powodu Fighting Weakness. Po prostu zasil kilka Donphanów i zmierzaj do zwycięstwa. Koniecznie załóż również jedną lub dwie Spiritomb! Dla Pikachu i Zekrom- GX , bierzcie łatwe nagrody na Boltund V i nie bójcie się uderzyć Raichu i Alolana Raichu- GX, zadając 240 obrażeń. Dopóki nie ma Wielkiego Uroku, zawsze możesz go później wykończyć Psypower Mew.

Galarian Zigzagoon to jedyna karta, o którą należy się martwić w talii Eternatus VMAX, ale nigdy nie powinieneś być w niebezpieczeństwie – potrzebujesz tylko trzech żetonów obrażeń w Spiritomb, aby wybić zniszczonego przez trzęsienie ziemi Eternatus VMAX, lub sześć dla Crobata V. Niebezpieczne wiertło i wiele galariańskich zygzaków, które naprawdę ci przeszkodzą.

Donphan / Spiritomb to silna kombinacja, która może skutecznie poradzić sobie z ciężkimi uderzeniami w formacie Standard. Jego efektywność energetyczna i typ walki sprawiają, że jest to doskonały wybór. Koniecznie wypróbuj Donphan / Spiritomb na następnym wydarzeniu online!

I pamiętaj, aby sprawdzić Pokemon.co.uk/Strategy, aby uzyskać więcej strategii i analiz w Pokémon Trading Card Game.

O pisarzu

Xander Pero
Xander Pero jest współtwórcą Pokemon.com. Był zagorzałym fanem do czasu odkrycia sankcjonowanych turniejów w 2009 roku. Wcześniej często podróżował na tor Top 16, ale teraz spędza czas skupiając się na uniwersytecie, gdzie studiuje inżynierię przemysłową. Możesz go znaleźć na różnych turniejach, a także na Twitterze pod adresem @xanderpero.

Źródło https://www.pokemon.com/uk/strategy/sword-shield-vivid-voltage-deck-strategy-donphan-and-spiritomb/