Niantic i Mayhem.gg ogłosiły, że Niantic przejął Mayhem , konkurencyjną firmę e-sportową, która zapewnia organizowane przez społeczność ligi, rankingi, turnieje i nie tylko. Mayhem zapewnia narzędzia do prowadzenia rozgrywek społecznościowych – automatyczne punktowanie, rządzenie, tabele wyników w czasie rzeczywistym i spersonalizowane role podczas turniejów.
Dyrektor generalny Mayhem – Ivan Zhou – udostępnił obszerny wpis na blogu, w którym szczegółowo opisali proces myślowy, przyszłość Mayhem z Niantic i nie tylko. Krótko mówiąc, Mayhem przestanie działać jako samodzielny produkt w lutym i od tego momentu skupi się na integracji z platformą techniczną Niantic.
Reklama
Najważniejsze informacje
Od końca chaosu
- W lipcu 2019 Mayhem pojawił się w małej społeczności liczącej kilkaset osób, które codziennie grają razem w gry
- Podczas pandemii Mayhem był w stanie współpracować z dziesiątkami zespołów, od wydawców gier po organizacje e-sportowe, ale zespołem, który wyróżniał się najbardziej, był Niantic.
- Dla Mayhem, podczas ich pierwszych rozmów, dla naszego zespołu stało się oczywiste, że Niantic będzie jedną z najważniejszych firm kształtujących sposób interakcji między ludźmi w przyszłości.
Od końca Niantic
John Hanke, za pośrednictwem oficjalnego bloga Niantic :
„Mayhem zostało założone w 2017 roku w celu zbliżenia graczy poprzez interaktywne doświadczenia na żywo. Zbudowali odnoszącą sukcesy platformę internetową dla graczy do samodzielnego organizowania niestandardowych formatów gier dla swoich społeczności, a to ich innowacyjne przywództwo w tej przestrzeni przyspieszy naszą pracę, aby zainspirować ludzi do wspólnego odkrywania świata.
Interakcje społeczne w świecie rzeczywistym, wspierane przez zabawną rozgrywkę, a także funkcje społecznościowe, które budują więzi między ludźmi na całym świecie, mają kluczowe znaczenie dla naszej misji – a obok Mayhem mamy przed sobą ekscytujące możliwości ”.
Reklama