Zmiana znaczenia i analizy formularza
23 lutego, 2021Hej trenerzy, w ostatniej aktualizacji pojawiły się sekcje datowane na potrzeby mechaniki zmiany formy. Niezależnie od tego, czy jest to niewielka różnica estetyczna, czy całkowita zmiana statystyk, nie ma wątpliwości, że nie jest to ogromna transakcja.
Istnieje wiele Pokémonów, które skorzystają na wymiennych formach, zarówno w bitwach PvP, jak i rajdach. Przyjrzyjmy się im i zobaczmy, jak różne formy wpływają na statystyki i wydajność różnych Pokémonów.
Reklama
Castform
Castform (pochmurno) Normal | |||||
Maks. CP 1845 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 139 | DEF 139 | HP 172 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Castform zmienia swoją formę w zależności od pogody w bitwie, a ta mechanika częściowo przenosi się na GO. Jednak formularz jest zablokowany.
Możliwość zmiany między nimi oznacza, że wystarczy zasilić tylko jednego, a nie cztery, co w przypadku Pokémona, który musi być zasilany do samego końca za pomocą dodatkowego ruchu 75k pyłu, zaoszczędzi ci tonę. Wszystkie mają identyczne statystyki, więc można je dowolnie zamieniać, aby uzyskać świetne zastosowanie w lidze.
Deoxys
Deoxys (normalny) psychiczny | |||||
Maks. CP 3578 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 345 | DEF 115 | HP 137 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Deoxys zmienia swoją formę, wchodząc w kontakt z meteorytem. W GO forma jest ograniczona do tego, który otrzymałeś z rajdów. Nawet z możliwością swobodnego przełączania się między formami, forma obrony jest jedyną użyteczną. Jedynym łagodnym zastosowaniem jest to, że możesz użyć swojej formy Ultra League Defense, aby dodać trochę DPS do rajdów za pomocą formularza Atak… chociaż zawiera większość wilgotnej bibułki.
Shiny Deoxys jest obecnie również ograniczony do formy Normal, więc możesz uzyskać inne formy tak błyszczące, zmieniając je.
Cherrim
Domyślną formą Cherrim jest forma Overcast, zmieniająca się w formę Sunshine, gdy jest słonecznie. Jedyną różnicą w GO jest to, że forma Sunshine ma Weather Ball Fire i dlatego jest domyślnie lepsza. Możliwość zmiany Overcast w Sunshine znacznie ułatwiłaby zdobycie Sunshine Cherrim wysokiej rangi dla PvP, ponieważ zwykle jest to ulepszone pogodowo.
Rotom
Rotom Electric Ghost | |||||
Maks. CP 2296 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 185 | DEF 159 | HP 137 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Rotom zmienia formy, posiadając różne urządzenia lub korzystając z katalogu w Sword and Shield. W GO tylko Wash Rotom został udostępniony poprzez migawki dla posiadaczy biletów GO Fest. Wszystkie formy przyrządów mają takie same statystyki jak inne, więc wystarczy zbudować tylko jedną Wielką i Ultra ligową Rotom.
Reklama
Wash i Frost mają potężne, ale powolne ataki Hydro Pump i Blizzard, podczas gdy Heat ma Overheat. Fan ma Air Slash zamiast Thunder Shock, ze szkodą dla siebie, a Mow ma takie same ruchy jak podstawowy Rotom, ponieważ Leaf Storm nie jest obecnie w GO.
Ciepło jest prawdopodobnie najsilniejsze pod względem ruchów, a Thunder Shock daje mu prędkość, aby odpalić 2 Przegrzania w sekwencji, a następnie wyłączyć, aby usunąć osłabienie ataku. Electric / Fire jest niebezpiecznym typowaniem, jednak jest słaby na wodę, skałę i podwójnie słaby na ziemię, z których wszystkie są popularnymi typami Great League. Szkoda, że Levitate, umiejętność Rotoma, która daje mu odporność na ziemię, nie jest w GO.
Giratina
Giratina (zmieniony) Ghost Dragon | |||||
Maks. CP 3820 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 187 | DEF 225 | HP 284 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Giratina (pochodzenie) Ghost Dragon | |||||
Maks. CP 4162 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 225 | DEF 187 | HP 284 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Altered Giratina jest domyślną wersją, zmieniającą się w Origin Giratina, jeśli trzyma Griseous Orb lub znajduje się w Distortion World. W GO ograniczają się do tego, który napadłeś.
Różnica między tymi dwoma jest znacząca, przy czym Altered ma bardziej opartą na obronie pulę statystyk i zestaw ruchów skoncentrowany na PvP, podczas gdy Origin Giratina ma bardziej opartą na ofensywach pulę statystyk i zestaw ruchów skoncentrowany na rajdach.
Obaj mają solidne miejsce w Master League, więc możliwość przełączania się między nimi w dowolnym momencie oszczędza dużo kurzu i cukierków. Możesz także zmienić swoją Master League Altered w Origin, jeśli Master League jest poza rotacją i istnieje psychiczny boss rajdowy, z którym potrzebujesz pomocy.
Obie formy miały swój błysk osobno w rajdach, więc jeśli miałeś pecha z jedną formą, możesz zmienić dowolną formę na taką, którą chcesz.
Shaymin
Shaymin (Land) Grass | |||||
Maks. CP 3691 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 210 | DEF 210 | HP 225 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Shaymin (Sky) trawa | |||||
Maks. CP 4061 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 261 | DEF 166 | HP 225 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Shaymin zmienia się w postać Nieba, gdy podarujesz mu kwiat Gracidea. Zmienia się z powrotem w nocy, gdy jest zamrożony lub po złożeniu do pudełka z komputerem. Shaymin jest obecnie niedostępny w GO.
Obie formy Shaymin mają naprawdę kiepskie szybkie ataki i nie mają zasięgu. Jeśli w jakiś sposób zdobędziesz ukrytą moc trawy, wyższy atak formy Sky sprawi, że będzie to najlepszy atakujący Grass. Jednak prawdopodobnie będziesz mieć tylko jedną szansę z badań, aby ją zdobyć, a wszystkie inne typy ukrytej mocy są w najlepszym razie niszowe.
Arceus
Arceus (normalny) normalny | |||||
Maks. CP 4510 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 238 | DEF 238 | HP 237 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Arceus zmienia pisanie w zależności od tego, jaki talerz trzyma. Rodzaj jego podpisu ruchów Ocena również zmienia się, aby dopasować. Arceus nie jest jeszcze dostępny w GO.
Arceus może dopasować swój typ do Ghost, Dragon, Psychic, Steel lub Normal, aby nadać jednemu ze swoich ruchów ten sam rodzaj premii lub uczynić swój typ obronny, czego potrzebujesz, na przykład Wróżka przeciw smokom w mistrzowskiej lidze lub Latanie, aby przeciwstawić się Groudonowi. To sprawa indywidualna.
Darmanitan (Unova)
Darmanitan (Standard) Fire | |||||
Maks. CP 3511 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 263 | DEF 114 | HP 233 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Darmanitan (Zen) Fire Psychic | |||||
Maks. CP 4226 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 243 | DEF 202 | HP 233 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Darmanitan zamienia się w swoją formę zen, jeśli ma zdolność trybu zen, a jego zdrowie spadnie poniżej połowy. Standardowy Darmanitan jest dostępny w GO, ale Zen nie jest jeszcze dostępny.
Zen Darmanitan zamienia marny atak 20 na prawie podwójną obronę, dzięki czemu Darmanitan jest znacznie mniej szklisty. Ma również całkiem niezłą pulę ruchów dla PvP, dzięki której dodatkowa masa pozwoli mu faktycznie przetrwać. Dodatkowy atak postaci standardowej może sprawić, że będzie lepszy w przypadku krótkich rajdowych bitew z udziałem osób lub samotnych, szczególnie tych, w których liczy się każda sekunda.
Reklama
Darmanitan (Galar)
Darmanitan (Galarian Standard) Ice | |||||
Maks. CP 3511 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 263 | DEF 114 | HP 233 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Darmanitan (Galarian Zen) Ice Fire | |||||
Maks. CP 4415 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 323 | DEF 123 | HP 233 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Galarian Darmanitan ma te same wymagania, co jego forma Unovan, zamieniając się w formę Zen, jeśli ma zdolność Zen Mode, a jego zdrowie spadnie poniżej połowy. Galarian Darmanitan jest dostępny w GO z 7 km jaj, a jego tryb Zen jest obecnie niedostępny.
Galarian Zen Darmanitan postępuje odwrotnie niż jego Unovan, wymieniając swoją masę na absurdalny atak. Galarian Zen Darmanitan byłby najsilniejszym lodowym napastnikiem w grze, a Ice jest prawdopodobnie najlepszym typem ofensywnym, więc jest całkiem niezły. Jest wielu bossów rajdowych, które są słabe w stosunku do lodu, zarówno mega, jak i legendarni, z których wielu jest podwójnie. Galarian Zen Darmanitan będzie na najwyższym poziomie, praktycznie czyniąc jego standardową formę przestarzałą.
Tornadus
Tornadus (Wcielone) | |||||
Maks. CP 3782 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 266 | DEF 164 | HP 188 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Tornadus (Therian) | |||||
Maks. CP 3635 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 238 | DEF 189 | HP 188 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Tornadus przybiera formę Therian, gdy zostanie na nim użyty przedmiot Reveal Glass. Tornadus jest dostępny w GO, podczas gdy jego forma Therian nie jest dostępna.
Forma Therian ma trochę więcej obrony i trochę mniej ataku, co czyni ją nieco bardziej masywną w PvP Ultra League. To nie jest duża różnica, ale trochę pomoże. Szczerze mówiąc, Air Slash i Hurricane potrzebują wzmocnienia.
Thundurus
Thundurus (Incarnate) Electric | |||||
Maks. CP 3782 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 266 | DEF 164 | HP 188 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Thundurus (Therian) Electric | |||||
Maks. CP 4137 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 295 | DEF 161 | HP 188 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Thundurus przybiera formę Therian, gdy zostanie na nim użyty przedmiot Reveal Glass. Thundurus jest dostępny w GO, podczas gdy jego forma Therian nie jest dostępna.
Dodatkowy atak sprawia, że jest to potężny elektryczny atakujący, chociaż brak Wild Charge lub Thunderbolt trochę go powstrzymuje. Nie ma o czym rozmawiać.
Landorus
Landorus (wcielony) naziemne | |||||
Maks. CP 4057 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 261 | DEF 182 | HP 205 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Landorus (Therian) Ground | |||||
Maks. CP 4434 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 289 | DEF 179 | HP 205 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Landorus przybiera formę Therian, gdy zostanie na nim użyty przedmiot Reveal Glass. Landorus jest dostępny w GO, podczas gdy jego forma Therian nie jest dostępna.
Therian forma Landorus to ścisłe ulepszenie do Incarnate in GO, co czyni go jednym z najlepszych raiderów typu Ground i Rock, nawet bez STAB na tym drugim. Master League jest również wstrząśnięty niesamowitym zasięgiem, dzięki czemu pokonuje większość podstawowych elementów meta.
Kyurem
Kyurem (normalny) Dragon Ice | |||||
Maks. CP 4041 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 246 | DEF 170 | HP 245 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Kyurem (czarny) Dragon Ice | |||||
Maks. CP 5206 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 310 | DEF 183 | HP 245 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Kyurem (biały) Dragon Ice | |||||
Maks. CP 5206 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 310 | DEF 183 | HP 245 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Kyurem może zostać połączony z Zekromem za pomocą Splicerów DNA, aby stać się Czarnym Kyurem lub z Reshiramem, aby stać się Białym Kyurem. Kyurem jest dostępny w GO, podczas gdy jego czarno-białe formy nie są obecnie dostępne.
Wystarczy powiedzieć, że normalny Kyurem to rozczarowanie. Gdyby dostał Icy Wind, miałby przynajmniej fajną niszę. Tak jak jest, jest źle.
Z drugiej strony, Czarny Kyurem jest prawdopodobnie najlepszym Pokémonem rajdowym typu non-mega non-shadow. Dzięki gwiezdnemu zestawowi Dragon Tail i Outrage jego ruchy są najwyższej klasy. Shadow Claw, Iron Head i Stone Edge sprawiają, że jest to również niesamowity pretendent w Master League.
Biały Kyurem ma obiektywnie gorsze ataki szarży niż Czarny Kyurem, a nawet podstawowy Kyurem.
Meloetta
Meloetta (Aria) Normal Psychic | |||||
Maks. CP 4490 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 250 | DEF 225 | HP 225 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Meloetta (Pirouette) Normal Fighting | |||||
Maks. CP 4426 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 269 | DEF 188 | HP 255 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Meloetta zmienia swoją formę, kiedy używa swojego wyjątkowego ataku Relic Song w walce. Żadna z form nie jest jeszcze w wersji GO.
Meloetta w swojej formie Aria ma dość zrównoważony zestaw statystyk i przyzwoitą pulę ruchów zarówno dla raidów, jak i PvP. Jego typ jest również silny, z typowaniem Normalnym obejmującym Ghost i typowaniem psychicznym obejmującym walkę.
Meloetta w swojej formie Pirouette przyjmuje statystyki oparte na ataku i zmienia sposób pisania. Jego szybkie ataki mogą wymagać trochę pracy, ale ma mocne ruchy ładujące dla PvP. Z Quick Attack i Hyper Beam jest to prawdopodobnie najsilniejszy normalny atakujący podczas rajdów… jeśli to cokolwiek znaczy.
Genesect
Genesect (Normal) Bug Steel | |||||
Maks. CP 3791 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ATK 252 | DEF 199 | HP 174 | |||
Szybkie ruchy | Charge Moves | ||||
|
|
Genesect zmienia swoją formę w zależności od tego, jaki dysk posiada; Spal, szok, chłód lub gaszenie. To zmienia typ swojego ekskluzywnego ruchu Technoblast. Normalny i Burn Genesect zostały udostępnione w GO, który uczy się techniki ogniowej Technoblast jako specjalnego ruchu. Reszta nie jest jeszcze dostępna.
Technoblast to potężny atak szarżą w PvP, a możliwość przełączania się między formami pozwala wybrać dowolne pokrycie dla swojej drużyny.
Różne
Istnieje kilka innych Pokémonów z wymiennymi formami, ale są one głównie estetyczne.
Burmy zmienia swoją formę, walcząc w określonych środowiskach. To dyktuje, w jaką formę Wormadama ewoluuje, ale tylko jeśli jest kobietą.
Rodzina Deerling zmienia swoją formę, będąc w twojej drużynie, gdy sezon zmienia się na czarny, biały, czarny 2 i biały 2. Formy są niezmienne w późniejszych grach.
Keldeo, mit Unovan, ma swoje zwykłe i stanowcze formy. Jedyną różnicą jest to, że ten ostatni ma ekskluzywny ruch Secret Sword.
W zamknięciu
Chociaż metody są obecnie nieznane, Zmiany Form powinny całkowicie zmienić grę dla niektórych Pokémonów. Przynajmniej zaoszczędziłoby to trochę przepustek rajdowych! To była bardzo oczekiwana funkcja od czasu wprowadzenia Castform, a Sinnoh poszedł i dodał całą masę Pokémonów z wieloma formami. Oczywiście lepiej późno niż wcale.
Reklama
Źródło https://pokemongohub.net/post/guide/form-changing-significance-and-analysis/