Zmiana znaczenia i analizy formularza

23 lutego, 2021 0 przez charizard
Spread the love

Hej trenerzy, w ostatniej aktualizacji pojawiły się sekcje datowane na potrzeby mechaniki zmiany formy. Niezależnie od tego, czy jest to niewielka różnica estetyczna, czy całkowita zmiana statystyk, nie ma wątpliwości, że nie jest to ogromna transakcja.

Istnieje wiele Pokémonów, które skorzystają na wymiennych formach, zarówno w bitwach PvP, jak i rajdach. Przyjrzyjmy się im i zobaczmy, jak różne formy wpływają na statystyki i wydajność różnych Pokémonów.

Reklama


Na tej stronie

Castform

Castform (pochmurno) Normal
Maks. CP 1845
ATK 139 DEF 139 HP 172
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Tackle Normal
  • Hex Ghost
  • Huragan latający
  • Energy Ball Grass
  • Weather Ball Normal

Castform zmienia swoją formę w zależności od pogody w bitwie, a ta mechanika częściowo przenosi się na GO. Jednak formularz jest zablokowany.

Możliwość zmiany między nimi oznacza, że wystarczy zasilić tylko jednego, a nie cztery, co w przypadku Pokémona, który musi być zasilany do samego końca za pomocą dodatkowego ruchu 75k pyłu, zaoszczędzi ci tonę. Wszystkie mają identyczne statystyki, więc można je dowolnie zamieniać, aby uzyskać świetne zastosowanie w lidze.

Deoxys

Deoxys (normalny) psychiczny
Maks. CP 3578
ATK 345 DEF 115 HP 137
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Zen Headbutt Psychic
  • Charge Beam Electric
  • Psycho Boost Psychic
  • Thunderbolt Electric
  • Hyper Beam Normal

Deoxys zmienia swoją formę, wchodząc w kontakt z meteorytem. W GO forma jest ograniczona do tego, który otrzymałeś z rajdów. Nawet z możliwością swobodnego przełączania się między formami, forma obrony jest jedyną użyteczną. Jedynym łagodnym zastosowaniem jest to, że możesz użyć swojej formy Ultra League Defense, aby dodać trochę DPS do rajdów za pomocą formularza Atak… chociaż zawiera większość wilgotnej bibułki.

Shiny Deoxys jest obecnie również ograniczony do formy Normal, więc możesz uzyskać inne formy tak błyszczące, zmieniając je.

Cherrim

Domyślną formą Cherrim jest forma Overcast, zmieniająca się w formę Sunshine, gdy jest słonecznie. Jedyną różnicą w GO jest to, że forma Sunshine ma Weather Ball Fire i dlatego jest domyślnie lepsza. Możliwość zmiany Overcast w Sunshine znacznie ułatwiłaby zdobycie Sunshine Cherrim wysokiej rangi dla PvP, ponieważ zwykle jest to ulepszone pogodowo.

Rotom

Rotom Electric Ghost
Maks. CP 2296
ATK 185 DEF 159 HP 137
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Astonish Ghost
  • Thunder Shock Electric
  • Złowieszczy Duch Wiatru
  • Thunderbolt Electric
  • Thunder Electric

Rotom zmienia formy, posiadając różne urządzenia lub korzystając z katalogu w Sword and Shield. W GO tylko Wash Rotom został udostępniony poprzez migawki dla posiadaczy biletów GO Fest. Wszystkie formy przyrządów mają takie same statystyki jak inne, więc wystarczy zbudować tylko jedną Wielką i Ultra ligową Rotom.

Reklama

Wash i Frost mają potężne, ale powolne ataki Hydro Pump i Blizzard, podczas gdy Heat ma Overheat. Fan ma Air Slash zamiast Thunder Shock, ze szkodą dla siebie, a Mow ma takie same ruchy jak podstawowy Rotom, ponieważ Leaf Storm nie jest obecnie w GO.

Ciepło jest prawdopodobnie najsilniejsze pod względem ruchów, a Thunder Shock daje mu prędkość, aby odpalić 2 Przegrzania w sekwencji, a następnie wyłączyć, aby usunąć osłabienie ataku. Electric / Fire jest niebezpiecznym typowaniem, jednak jest słaby na wodę, skałę i podwójnie słaby na ziemię, z których wszystkie są popularnymi typami Great League. Szkoda, że Levitate, umiejętność Rotoma, która daje mu odporność na ziemię, nie jest w GO.

Giratina

Giratina (zmieniony) Ghost Dragon
Maks. CP 3820
ATK 187 DEF 225 HP 284
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Duch Pazura Cienia
  • Dragon Breath Dragon
  • Shadow Sneak Ghost
  • Dragon Claw Dragon
  • Ancient Power Rock
Giratina (pochodzenie) Ghost Dragon
Maks. CP 4162
ATK 225 DEF 187 HP 284
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Duch Pazura Cienia
  • Dragon Tail Dragon
  • Złowieszczy Duch Wiatru
  • Shadow Ball Ghost
  • Dragon Pulse Dragon

Altered Giratina jest domyślną wersją, zmieniającą się w Origin Giratina, jeśli trzyma Griseous Orb lub znajduje się w Distortion World. W GO ograniczają się do tego, który napadłeś.

Różnica między tymi dwoma jest znacząca, przy czym Altered ma bardziej opartą na obronie pulę statystyk i zestaw ruchów skoncentrowany na PvP, podczas gdy Origin Giratina ma bardziej opartą na ofensywach pulę statystyk i zestaw ruchów skoncentrowany na rajdach.

Obaj mają solidne miejsce w Master League, więc możliwość przełączania się między nimi w dowolnym momencie oszczędza dużo kurzu i cukierków. Możesz także zmienić swoją Master League Altered w Origin, jeśli Master League jest poza rotacją i istnieje psychiczny boss rajdowy, z którym potrzebujesz pomocy.

Obie formy miały swój błysk osobno w rajdach, więc jeśli miałeś pecha z jedną formą, możesz zmienić dowolną formę na taką, którą chcesz.

Shaymin

Shaymin (Land) Grass
Maks. CP 3691
ATK 210 DEF 210 HP 225
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Ukryta moc
  • Zen Headbutt Psychic
  • Trawa Węzeł Trawy
  • Trawa z promienia słonecznego
  • Energy Ball Grass
Shaymin (Sky) Latająca trawa
Maks. CP 4061
ATK 261 DEF 166 HP 225
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Ukryta moc
  • Zen Headbutt Psychic
  • Trawa Węzeł Trawy
  • Trawa z promienia słonecznego
  • Energy Ball Grass

Shaymin zmienia się w postać Nieba, gdy podarujesz mu kwiat Gracidea. Zmienia się z powrotem w nocy, gdy jest zamrożony lub po złożeniu do pudełka z komputerem. Shaymin jest obecnie niedostępny w GO.

Obie formy Shaymin mają naprawdę kiepskie szybkie ataki i nie mają zasięgu. Jeśli w jakiś sposób zdobędziesz ukrytą moc trawy, wyższy atak formy Sky sprawi, że będzie to najlepszy atakujący Grass. Jednak prawdopodobnie będziesz mieć tylko jedną szansę z badań, aby ją zdobyć, a wszystkie inne typy ukrytej mocy są w najlepszym razie niszowe.

Arceus

Arceus (normalny) normalny
Maks. CP 4510
ATK 238 DEF 238 HP 237
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Duch Pazura Cienia
  • Iron Tail Steel
  • Hyper Beam Normal
  • Smok Oburzenia
  • Future Sight Psychic

Arceus zmienia pisanie w zależności od tego, jaki talerz trzyma. Rodzaj jego podpisu ruchów Ocena również zmienia się, aby dopasować. Arceus nie jest jeszcze dostępny w GO.

Arceus może dopasować swój typ do Ghost, Dragon, Psychic, Steel lub Normal, aby nadać jednemu ze swoich ruchów ten sam rodzaj premii lub uczynić swój typ obronny, czego potrzebujesz, na przykład Wróżka przeciw smokom w mistrzowskiej lidze lub Latanie, aby przeciwstawić się Groudonowi. To sprawa indywidualna.

Darmanitan (Unova)

Darmanitan (Standard) Fire
Maks. CP 3511
ATK 263 DEF 114 HP 233
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Fang ogień ogień
  • Spalić ogień
  • Tackle Normal
  • Przegrzanie ognia
  • Psychic Psychic
  • Rock Slide Rock
  • Focus Blast Fighting
Darmanitan (Zen) Fire Psychic
Maks. CP 4226
ATK 243 DEF 202 HP 233
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Fang ogień ogień
  • Spalić ogień
  • Tackle Normal
  • Przegrzanie ognia
  • Psychic Psychic
  • Rock Slide Rock
  • Focus Blast Fighting

Darmanitan zamienia się w swoją formę zen, jeśli ma zdolność trybu zen, a jego zdrowie spadnie poniżej połowy. Standardowy Darmanitan jest dostępny w GO, ale Zen nie jest jeszcze dostępny.

Zen Darmanitan zamienia marny atak 20 na prawie podwójną obronę, dzięki czemu Darmanitan jest znacznie mniej szklisty. Ma również całkiem niezłą pulę ruchów dla PvP, dzięki której dodatkowa masa pozwoli mu faktycznie przetrwać. Dodatkowy atak postaci standardowej może sprawić, że będzie lepszy w przypadku krótkich rajdowych bitew z udziałem osób lub samotnych, szczególnie tych, w których liczy się każda sekunda.

Reklama

Darmanitan (Galar)

Darmanitan (Galarian Standard) Ice
Maks. CP 3511
ATK 263 DEF 114 HP 233
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Ice Fang Ice
  • Tackle Normal
  • Przegrzanie ognia
  • Lawinowy lód
  • Ice Punch Ice
  • Walka supermocarstwa
Darmanitan (Galarian Zen) Ice Fire
Maks. CP 4415
ATK 323 DEF 123 HP 233
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Ice Fang Ice
  • Tackle Normal
  • Przegrzanie ognia
  • Lawinowy lód
  • Ice Punch Ice
  • Walka supermocarstwa

Galarian Darmanitan ma te same wymagania, co jego forma Unovan, zamieniając się w formę Zen, jeśli ma zdolność Zen Mode, a jego zdrowie spadnie poniżej połowy. Galarian Darmanitan jest dostępny w GO z 7 km jaj, a jego tryb Zen jest obecnie niedostępny.

Galarian Zen Darmanitan postępuje odwrotnie niż jego Unovan, wymieniając swoją masę na absurdalny atak. Galarian Zen Darmanitan byłby najsilniejszym lodowym napastnikiem w grze, a Ice jest prawdopodobnie najlepszym typem ofensywnym, więc jest całkiem niezły. Jest wielu bossów rajdowych, które są słabe w stosunku do lodu, zarówno mega, jak i legendarni, z których wielu jest podwójnie. Galarian Zen Darmanitan będzie na najwyższym poziomie, praktycznie czyniąc jego standardową formę przestarzałą.

Tornadus

Tornadus (Wcielone) Latanie
Maks. CP 3782
ATK 266 DEF 164 HP 188
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Air Slash Flying
  • Bite Dark
  • Huragan latający
  • Trawa Węzeł Trawy
  • Dark Pulse Dark
  • Hyper Beam Normal
Tornadus (Therian) Latanie
Maks. CP 3635
ATK 238 DEF 189 HP 188
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Air Slash Flying
  • Bite Dark
  • Huragan latający
  • Trawa Węzeł Trawy
  • Dark Pulse Dark
  • Hyper Beam Normal

Tornadus przybiera formę Therian, gdy zostanie na nim użyty przedmiot Reveal Glass. Tornadus jest dostępny w GO, podczas gdy jego forma Therian nie jest dostępna.

Forma Therian ma trochę więcej obrony i trochę mniej ataku, co czyni ją nieco bardziej masywną w PvP Ultra League. To nie jest duża różnica, ale trochę pomoże. Szczerze mówiąc, Air Slash i Hurricane potrzebują wzmocnienia.

Thundurus

Thundurus (Incarnate) Electric Flying
Maks. CP 3782
ATK 266 DEF 164 HP 188
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Thunder Shock Electric
  • Astonish Ghost
  • Thunder Punch Electric
  • Thunder Electric
  • Crunch Dark
  • Brick Break Fighting
Thundurus (Therian) Electric Flying
Maks. CP 4137
ATK 295 DEF 161 HP 188
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Thunder Shock Electric
  • Astonish Ghost
  • Thunder Punch Electric
  • Thunder Electric
  • Crunch Dark
  • Brick Break Fighting

Thundurus przybiera formę Therian, gdy zostanie na nim użyty przedmiot Reveal Glass. Thundurus jest dostępny w GO, podczas gdy jego forma Therian nie jest dostępna.

Dodatkowy atak sprawia, że jest to potężny elektryczny atakujący, chociaż brak Wild Charge lub Thunderbolt trochę go powstrzymuje. Nie ma o czym rozmawiać.

Landorus

Landorus (wcielony) latanie naziemne
Maks. CP 4057
ATK 261 DEF 182 HP 205
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Mud Shot Ground
  • Rock Throw Rock
  • Earth Power Ground
  • Rock Slide Rock
  • Focus Blast Fighting
  • Smok Oburzenia
Landorus (Therian) Ground Flying
Maks. CP 4434
ATK 289 DEF 179 HP 205
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Mud Shot Ground
  • Rock Throw Rock
  • Earth Power Ground
  • Rock Slide Rock
  • Focus Blast Fighting
  • Smok Oburzenia

Landorus przybiera formę Therian, gdy zostanie na nim użyty przedmiot Reveal Glass. Landorus jest dostępny w GO, podczas gdy jego forma Therian nie jest dostępna.

Therian forma Landorus to ścisłe ulepszenie do Incarnate in GO, co czyni go jednym z najlepszych raiderów typu Ground i Rock, nawet bez STAB na tym drugim. Master League jest również wstrząśnięty niesamowitym zasięgiem, dzięki czemu pokonuje większość podstawowych elementów meta.

Kyurem

Kyurem (normalny) Dragon Ice
Maks. CP 4041
ATK 246 DEF 170 HP 245
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Dragon Breath Dragon
  • Stalowe skrzydło ze stali
  • Dragon Claw Dragon
  • Draco Meteor Dragon
  • Blizzard Ice
Kyurem (czarny) Dragon Ice
Maks. CP 5206
ATK 310 DEF 183 HP 245
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Dragon Tail Dragon
  • Duch Pazura Cienia
  • Iron Head Steel
  • Smok Oburzenia
  • Blizzard Ice
  • Stone Edge Rock
Kyurem (biały) Dragon Ice
Maks. CP 5206
ATK 310 DEF 183 HP 245
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Dragon Breath Dragon
  • Stalowe skrzydło ze stali
  • Blizzard Ice
  • Dragon Pulse Dragon
  • Focus Blast Fighting
  • Ancient Power Rock

Kyurem może zostać połączony z Zekromem za pomocą Splicerów DNA, aby stać się Czarnym Kyurem lub z Reshiramem, aby stać się Białym Kyurem. Kyurem jest dostępny w GO, podczas gdy jego czarno-białe formy nie są obecnie dostępne.

Wystarczy powiedzieć, że normalny Kyurem to rozczarowanie. Gdyby dostał Icy Wind, miałby przynajmniej fajną niszę. Tak jak jest, jest źle.

Z drugiej strony, Czarny Kyurem jest prawdopodobnie najlepszym Pokémonem rajdowym typu non-mega non-shadow. Dzięki gwiezdnemu zestawowi Dragon Tail i Outrage jego ruchy są najwyższej klasy. Shadow Claw, Iron Head i Stone Edge sprawiają, że jest to również niesamowity pretendent w Master League.

Biały Kyurem ma obiektywnie gorsze ataki szarży niż Czarny Kyurem, a nawet podstawowy Kyurem.

Meloetta

Meloetta (Aria) Normal Psychic
Maks. CP 4490
ATK 250 DEF 225 HP 225
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Psychiczne zamieszanie
  • Szybki atak Normalny
  • Psyshock Psychic
  • Hyper Beam Normal
  • Thunderbolt Electric
  • Dazzling Gleam Fairy
Meloetta (Pirouette) Normal Fighting
Maks. CP 4426
ATK 269 DEF 188 HP 255
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Low Kick Fighting
  • Szybki atak Normalny
  • Walka w zwarciu
  • Hyper Beam Normal
  • Ice Punch Ice
  • Fire Punch Fire

Meloetta zmienia swoją formę, kiedy używa swojego wyjątkowego ataku Relic Song w walce. Żadna z form nie jest jeszcze w wersji GO.

Meloetta w swojej formie Aria ma dość zrównoważony zestaw statystyk i przyzwoitą pulę ruchów zarówno dla raidów, jak i PvP. Jego typ jest również silny, z typowaniem Normalnym obejmującym Ghost i typowaniem psychicznym obejmującym walkę.

Meloetta w swojej formie Pirouette przyjmuje statystyki oparte na ataku i zmienia sposób pisania. Jego szybkie ataki mogą wymagać trochę pracy, ale ma mocne ruchy ładujące dla PvP. Z Quick Attack i Hyper Beam jest to prawdopodobnie najsilniejszy normalny atakujący podczas rajdów… jeśli to cokolwiek znaczy.

Genesect

Genesect (Normal) Bug Steel
Maks. CP 3791
ATK 252 DEF 199 HP 174
Szybkie ruchy Charge Moves
  • Bug Cutter Fury
  • Metal Claw Steel
  • X-Scissor Bug
  • Magnetyczna bomba stalowa
  • Hyper Beam Normal

Genesect zmienia swoją formę w zależności od tego, jaki dysk posiada; Spal, szok, chłód lub gaszenie. To zmienia typ swojego ekskluzywnego ruchu Technoblast. Normalny i Burn Genesect zostały udostępnione w GO, który uczy się techniki ogniowej Technoblast jako specjalnego ruchu. Reszta nie jest jeszcze dostępna.

Technoblast to potężny atak szarżą w PvP, a możliwość przełączania się między formami pozwala wybrać dowolne pokrycie dla swojej drużyny.

Różne

Istnieje kilka innych Pokémonów z wymiennymi formami, ale są one głównie estetyczne.

Burmy zmienia swoją formę, walcząc w określonych środowiskach. To dyktuje, w jaką formę Wormadama ewoluuje, ale tylko jeśli jest kobietą.

Rodzina Deerling zmienia swoją formę, będąc w twojej drużynie, gdy sezon zmienia się na czarny, biały, czarny 2 i biały 2. Formy są niezmienne w późniejszych grach.

Keldeo, mit Unovan, ma swoje zwykłe i stanowcze formy. Jedyną różnicą jest to, że ten ostatni ma ekskluzywny ruch Secret Sword.

W zamknięciu

Chociaż metody są obecnie nieznane, Zmiany Form powinny całkowicie zmienić grę dla niektórych Pokémonów. Przynajmniej zaoszczędziłoby to trochę przepustek rajdowych! To była bardzo oczekiwana funkcja od czasu wprowadzenia Castform, a Sinnoh poszedł i dodał całą masę Pokémonów z wieloma formami. Oczywiście lepiej późno niż wcale.

Reklama

Źródło https://pokemongohub.net/post/guide/form-changing-significance-and-analysis/