Rapid Strike Urshifu VMAX jest na postępie

Rapid Strike Urshifu VMAX jest na postępie

12 maja, 2021 Wyłącz przez charizard
Spread the love

Pokémony typu bojowego są znane z tego, że mają zarówno masowe, jak i skuteczne ataki, a Rapid Strike Urshifu VMAX nie jest wyjątkiem. Ten Pokémon to bestia: ma potężne 330 HP i dwa świetne ataki. Za tylko jedną Energię Pchnięcie Wichru zadaje 30 obrażeń plus 120 więcej, jeśli przeniosło się z ławki do aktywnego miejsca w tej samej turze. 150 obrażeń za tylko jedną Energia jest fantastyczna! Ten atak może być użyty już w drugiej turze gry i wywiera dużą presję na planszę przeciwnika, stwarzając możliwość szybkiego dwu-uderzeniowego Knock Outu we wszystkich Basic Pokémon V i Pokémon- GX .

Chociaż Gale Thrust jest potężny, prawdziwym atutem Urshifu VMAX jest atak G-Max Rapid Flow. Za dwie Walki i Bezbarwną Energię ten atak zadaje 120 obrażeń dwóm Pokémonom przeciwnika i musisz odrzucić całą Energię dołączoną do Urshifu VMAX. Dzięki nowemu Rapid Strike Energy, który zapewnia dwie energii na raz, Urshifu VMAX może używać G-Max Rapid Flow po zaledwie dwóch załącznikach Energy. Tak jak powiedziałem – wydajny!

Aby było lepiej, Pokémony typu walczącego są teraz naprawdę dobrze pozycjonowane w Pokémon TCG. Zarówno Gale Thrust, jak i G-Max Rapid Flow mogą wykonać jedno uderzenie KO w popularnych Pokémonach wspierających, takich jak Crobat V i Dedenne- GX , a także atakujących, takich jak Eternatus V , Boltund V oraz Pikachu i Zekrom- GX .

Granie talią Urshifu VMAX ma bardzo satysfakcjonujący przebieg, ustawianie liczb za pomocą Gale Thrust, a następnie wykonywanie wielkich Knock Outów za pomocą G-Max Rapid Flow. Ponieważ ataki Urshifu VMAX wymagają tylko jednego lub dwóch dodatków Energy na każdy, talia świetnie sprawdza się w wywieraniu stałego nacisku przez cały mecz. Aby usprawnić spójność, ta talia jest w całości zbudowana wokół Urshifu VMAX i nie gra w niej żadnymi innymi atakującymi. Aby mieć pewność, że Urshifu VMAX szybko wejdzie do gry, gramy cztery Rapid Strike Urshifu V i trzy Urshifu VMAX.

Cały plan Urshifu VMAX polega na tym, aby pomóc mu zadać więcej obrażeń, gdy przejdzie z ławki na aktywny punkt. Aby to osiągnąć, talia gra na wiele sposobów, aby zmienić Pokémona. Ta lista zawiera cztery Switche , jedną Escape Rope , dwa Air Balloon i cztery Scoop Up Net . To 11 kart, które mogą zrobić to, czego potrzebujemy!

Dogodnie, jeden z najlepszych Pokémonów wspierających w grze, Jirachi z rozszerzenia Sun & Moon — Team Up , działa jako doskonały punkt zwrotny dla Urshifu VMAX. Kiedy Jirachi znajduje się w Aktywnym Miejscu, możesz użyć jego zdolności Gwiezdne życzenie, aby spojrzeć na pięć wierzchnich kart ze swojej talii i włożyć do ręki kartę Trenera, którą tam znajdziesz, zanim wtasujesz pozostałe karty z powrotem do swojej talii. Kiedy Jirachi jest na Twojej ławce, każda zmiana karty staje się szansą na użycie Gwiezdnego Życzenia. Gwiezdne życzenie zapewnia niesamowity wzrost spójności tego i tak już potężnego archetypu — pobiera przydatne karty Trenerów z wierzchu talii, z których wiele pomaga przenosić Urshifu VMAX do i z Aktywnego Miejsca w trakcie gry. Umiejętność sprawia, że Jirachi jest najlepszym otwieraczem w talii i wszechstronnie świetną kartą przestawną, więc lista ma trzy kopie.

Scoop Up Net to karta Przedmiotu, która pozwala zwrócić Pokémona z gry na rękę, o ile nie jest to Pokémon V lub Pokémon- GX . Na powierzchni możesz zobaczyć, w jaki sposób ta karta pozwala ci poruszać Pokémonami, aby wywołać wzmocnienie obrażeń dla ataku Wichura Urshifu VMAX. Ale jest w tym o wiele więcej – powrót Pokémona do ręki pozwala na ponowne użycie jego zdolności! Na przykład, umiejętność Jirachi's Gwiezdne życzenie może być użyta tylko raz na turę. Ale jeśli Jirachi przesunie się do twojej ręki, a następnie zagrasz go ponownie, możesz ponownie użyć tej zdolności. Nie jest niczym niezwykłym łączenie Stellar Wish z wieloma siatkami Scoop Up Net, aby znaleźć idealną kartę, której potrzebujesz w danej sytuacji. To tylko jedna z najwspanialszych zabaw, jakie możesz wykonać za pomocą Scoop Up Net w talii Urshifu VMAX.

Liczby są naprawdę ważne w Pokémon TCG; 10 obrażeń może zadecydować o wygranej lub przegranej, co jest jednym z powodów, dla których Galarian Zigzagoon jest świetnym Pokémonem do tej talii. Jego umiejętność Headbutt Tanrum pozwala na umieszczenie jednego licznika obrażeń na jednym z Pokémonów przeciwnika, gdy zagrywasz go z ręki na ławkę. To może nie wydawać się dużo, ale Pokémon trzymający się z odrobiną HP zamiast być Knocked Out może łatwo zmienić wynik meczu.

Z jednym galariańskim zygzakiem i pełnym przydziałem sieci typu „Scoop Up Net” możesz użyć zdolności Headbutt „Tantrum” do pięciu razy w trakcie gry. Jest to szczególnie przydatne, gdy próbujesz trafić dwoma trafieniami Knock Out na Pokémon VMAX. Z 300 całkowitymi obrażeniami od dwóch ataków Wicher Thrust, wraz z kilkoma pingami od Galariana Zigzagoona, będziesz w stanie trafić te magiczne liczby: 310 dla KO Victini VMAX, 320 dla KO Centiskorch VMAX , a nawet 330 dla KO wrogiego Urshifu VMAX!

W Pokémon TCG jest tak wiele dobrej Specjalnej Energii, że gra w nie ponad połowa obecnych konkurencyjnych talii. Talie Urshifu VMAX grają w Rapid Strike Energy , talie Psychic grają w Horror Psychic Energy , a talie Eternatus VMAX grają w Energię Strażnika Słabości , żeby wymienić tylko kilka!

Zrozumiałe, że odrzucenie tych kart z Pokémona przeciwnika może być całkiem cenne. Giratina z rozszerzenia Sun & Moon — Unified Minds posiada zdolność Przełom Wymiaru, która pozwala ci odrzucić Specjalną Energię z Aktywnego Pokémona przeciwnika, gdy zagrywasz go z ręki do ławki. Dzięki Scoop Up Net i Giratina możesz odrzucić wiele Specjalnej Energii z Pokémonów przeciwnika w jednej turze. To świetnie nadaje się do spowalniania przeciwnika podczas tworzenia nokautów, ale naprawdę pomaga upewnić się, że nie trafisz w złe miejsce przeciwko Eternatusowi VMAX z dołączoną Energią Straży Słabości. Z 340 KM Eternatus VMAX może być przerażający, więc najlepiej jest upewnić się, że zawsze możesz go uderzyć w Słabość.

Karty Wsparcia to jedne z najbardziej przydatnych kart w każdej talii Pokémon Trading Card Game. Nasza przykładowa talia wykorzystuje Badania Profesora i Marnie do dobierania kart, a także Rozkazy Bossa i Phoebe, aby zapewnić przydatne efekty w stanie gry. Oczywiście zdobycie odpowiedniego Supportera we właściwym czasie jest kluczem do wygrania wielu meczów Pokémon TCG. Mewtwo z rozszerzenia Słońce i Księżyc — Nieprzerwane Więzy posiada zdolność Raport myśli, która pozwala umieścić kartę Wsparcia ze swojego stosu kart odrzuconych na wierzch swojej talii, gdy zagrywasz Mewtwo z ręki do ławki. Możesz użyć Raportu Umysłu, aby zgromadzić kluczowego Wspomagającego na następną turę, lub możesz wciągnąć się w to natychmiast, dzięki efektowi Gwiezdnego Życzenia Jirachiego, Mrocznego Zasobu Crobata V lub Odmiany Dedenne- GX . A dzięki Scoop Up Net, Umiejętność Raportu Umysłu Mewtwo może być używana wielokrotnie w trakcie gry. Jest to świetne do łączenia Przyciągania Supporters lub Boss's Orders, ale pozwala również na walkę z kłopotliwymi umiejętnościami, takimi jak kamuflaż Głęboki Las Decidueye'a lub Dauntless Shield Zamazenta V , przy wielokrotnym użyciu Phoebe!

Jedną z korzyści płynących z grania w Urshifu VMAX jest to, że jest dużo miejsca do pracy, ponieważ jest tylko siedem Pokémonów, które stanowią głównych atakujących w talii. Prostota talii Urshifu VMAX zapewnia dużo miejsca na karty technologii, które pomagają w konkretnych zestawieniach.

Ponieważ ma 330 KM, najłatwiejszym sposobem na pokonanie Urshifu VMAX jest trafienie go za słabość. Najpopularniejszym Pokémonem typu psychicznego w grze jest obecnie zdecydowanie Mewtwo i Mew- GX . Prawie wszystkie talie, które opierają się na Pokémon- GX, grają również w Mewtwo i Mew- GX, aby uderzyć w psychiczną słabość przeciwnika. Przy tak wielu deckach z systemem Mewtwo i Mew- GX , decki Urshifu VMAX potrzebują sposobu, by sobie z tym poradzić.

Pierwszą linią obrony przeciwko Mewtwo i Mew- GX jest Mimikyu z rozszerzenia Sun & Moon – Cosmic Eclipse . Umiejętność Skrzyni Cieni Mimikyu oznacza, że uszkodzone Pokémon- GX nie mają żadnych Zdolności. Ponieważ Mewtwo i Mew- GX opierają się na kopiowaniu ataków innych Pokémonów za pomocą swojej Zdolności Doskonałości, Mimikyu może zatrzymać Mewtwo i Mew- GX na swoich torach, o ile możesz ustawić licznik obrażeń na TAG TEAM, co jest dość łatwe do zrobienia z Galarian Zigzagoon lub G-Max Rapid Flow.

Azul zagrał Mimikyu w jego zwycięskiej talii Urshifu VMAX, wygrywając Puchar Graczy III, odnosząc wielki sukces, ale od tego czasu gracze Mewtwo i Mew-GX zaczęli grać własną kartą techniczną, Stealthy Hood . Kiedy Stealthy Hood jest dołączony do Mewtwo i Mew- GX, zapobiega efektom Umiejętności, takich jak Shadow Box, wyrządzonych temu Pokémonowi. Aby usunąć nieznośne karty narzędzi, takie jak Stealthy Hood, dobrze jest zagrać kopię narzędzia Tool Scrapper , która pozwala odrzucić z gry maksymalnie dwie karty narzędzi.

Mimikyu i Tool Scrapper są świetne przeciwko Mewtwo i Mew- GX , ale nie tak bardzo przeciwko Pokémonom typu Psychic, które nie polegają na umiejętnościach ataku, takich jak Dragapult VMAX lub Polteageist . Naszą kolejną linią obrony przeciwko Pokémonom typu psychicznego jest Jirachi- GX firmy Sun & Moon – Unified Minds . Jirachi- GX Umiejętność Strefy Psychicznej zasadniczo wyłącza wszystkie osłabienia typu psychicznego, dopóki jest w grze. To jest niesamowite przeciwko Dragapult VMAX i Mad Party — musisz tylko uważać, aby Shadow Box Mimikyu nie zniweczył twojej własnej zdolności Jirachi- GX !

Ostatnia karta techniczna na liście jest świadectwem potęgi Urshifu VMAX. Mew z Sun & Moon — Unbroken Bonds jest teraz odtwarzany w prawie każdej talii ze względu na umiejętność Bariera na ławce. Bariera ławkowa zapobiega wszelkim uszkodzeniom zadanym twojemu Pokémonowi ławkowemu przez ataki przeciwnika, dzięki czemu jest bardzo dobry w zapobieganiu obrażeniom rozprzestrzeniającym się od G-Max Rapid Flow. Mew to niesamowita technologia przeciwko Urshifu VMAX — tak bardzo, że nawet talia Urshifu VMAX musi w nią grać, aby pomóc w lustrzanym meczu! Najlepszą strategią przeciwko Mew jest wyciągnięcie go z ławki przeciwnika i KO. Aby upewnić się, że dzieje się to konsekwentnie, ta lista odtwarza trzy kopie Rozkazów Szefa.

Mówiłem wcześniej o znaczeniu matematyki w Pokémon TCG. Jeśli 10 obrażeń może mieć znaczenie w grze, to co z 40? Dojo sztuk walki , stadion, który sprawia, że Pokémony z dołączoną podstawową energią walki zadają 10 więcej obrażeń przeciwnikom (co zwiększa się do 40 więcej obrażeń, jeśli jesteś w tyle w kartach nagród) pozwala Urshifu VMAX trafiać w liczby, które w przeciwnym razie byłyby poza zasięgiem . Podobnie jak w Galarian Zigzagoon, matematyka Dojo Sztuk Walki pomaga nawet wtedy, gdy dodaje tylko 10 obrażeń. Jak wyjaśniono powyżej, pomaga w dwu-hitowych Knock Outach w Pokémon VMAX, ale także pomaga przeciwko Arceusowi, Dialdze i Palkii- GX . Gale Thrust za 150 plus G-Max Rapid Flow za 120 daje do 270 obrażeń… tylko 10 obrażeń przed KOingiem popularnego Arceusa, Dialgi i Palkii- GX . Martial Arts Dojo poprawia te liczby, aby umożliwić szybkie nokautowanie dwóch ciosów na Arceus, Dialga i Palkia- GX z Gale Thrust i G-Max Rapid Flow. Pozwala również na jedno trafienie KO Raichu i Alolan Raichu- GX z G-Max Rapid Flow, a jeśli masz zaległości w kartach nagród, możesz jednym trafieniem KO Eldegoss V , Mawile- GX , Heatran- GX , a nawet Eternatus VMAX ze zwiększonym ciągiem wichury!

Wykorzystując wydajne i potężne ataki w połączeniu z fenomenalnym pisaniem i wsparciem, Rapid Strike Urshifu VMAX to obiecująca nowa talia, która wydaje się mieć wspaniałą konkurencyjną przyszłość. Mam nadzieję, że ten artykuł pomógł rzucić nieco światła na najlepszy sposób grania tą talią. I kontynuuj sprawdzanie Pokemon.co.uk/Strategy, aby uzyskać więcej strategii i analiz Pokémon TCG.

O pisarzu

Andrzej Mahone
Andrew Mahone jest profesjonalnym graczem Pokémon Trading Card Game, współprowadzącym Pokémon's Top Deck Academy oraz twórcą treści dla Tricky Gym na Twitchu i YouTube. Jest pięciokrotnym zawodnikiem Mistrzostw Świata Pokémon TCG i regionalnym mistrzem St. Louis 2015.