Cenne karty Pokémon TCG z epoki Sinnoh

Cenne karty Pokémon TCG z epoki Sinnoh

6 lipca, 2021 Wyłącz przez charizard
Spread the love

T on Sinnoh era Pokemon TCG jest bliski i drogi do wielu niezwykłych ludzi, których zaprosiliśmy do dyskusji swoje ulubione karty. Była to nie tylko era żądnych przygód projektów kart z kartami Team Galactic Trainer i Pokémon SP , ale te karty przyczyniły się do jednych z najbardziej epickich meczów mistrzowskich w historii gry.

Przeczytajcie, co nasza grupa ma do powiedzenia na temat ich absolutnie ulubionych kart z tej epoki i koniecznie sprawdźcie poprzednie wpisy z ery Miecz i Tarcza , Słońce i Księżyc , XY oraz Czarno-biała . Następnie zajrzyj ponownie w przyszłym miesiącu, ponieważ nasza 25. rocznica skierowana jest do Hoenn.

Tord Reklev
Trzykrotny Międzynarodowy Mistrz

Uxie z dodatku Diamond & Pearl — Legends Awakened wprowadził do gry niesamowitą siłę przyciągania. Jego kultowa i trafnie nazwana Set Up Poké-Power pozwalała graczowi natychmiast dobierać karty, dopóki nie miał siedmiu kart w ręku. Koncentrujące się na spójności Pokémony, do których jesteśmy przyzwyczajeni z nowszych epok gry, takie jak Dedenne- GX lub Crobat V , mają dużą odpowiedzialność za oddanie dwóch kart nagród; Jedyną wadą Uxie było zajmowanie miejsca na ławce. W przeciwieństwie do Crobat V, przygotowanie nie było ograniczone do jednego razu na turę, co pozwoliło taliom na użycie wielu instancji przygotowania, aby w razie potrzeby wykonać wybuchowe tury. W tym czasie najpotężniejsze karty Wsparcia miały efekty, które pozwalały graczowi na wyszukiwanie Pokémonów. Uxie potrafił zamienić wspierającego w wyszukiwarce, takiego jak Badania Roseanne, w potężny efekt przyciągania, czyniąc z niego podstawę w prawie wszystkich konkurencyjnych taliach w tamtym czasie.

Atak Uxie's Psychic Restore może zostać użyty do umieszczenia Uxie i wszystkich dołączonych do niego kart na spodzie talii gracza, zwalniając miejsce na ławce i pozwalając graczowi na ponowne użycie Poké-Power Uxie w dalszej części gry. W szczyptę ten atak może być również użyty do uniemożliwienia graczowi wystrojenia się.

Również z Diamond & Pearl — Legends Awakened Azelf ma jedną z najzabawniejszych i najpotężniejszych Poké-Powerów, jakie można sobie wyobrazić. W grze Pokémon TCG jedną z niewielu rzeczy, na które normalnie nie masz wpływu, jest zawartość Twoich kart nagród. Po wystarczającej liczbie gier jeden lub więcej ważnych Pokémonów zostanie Nagrodzonych. Poké-Power Spacer w Czasie Azelfa pozwolił graczowi wyłowić dowolne Pokémony z kart Nagród i uzyskać do nich natychmiastowy dostęp. Dało to graczom, którzy zwykli przeszukiwać talię, aby wywnioskować, które karty zostały Nagrodzone, dużą przewagę przy podejmowaniu decyzji o użyciu Azelfa lub nie. Innym ważnym szczegółem, na który należy zwrócić uwagę, jest to, że Spacer w Czasie nie wymagał późniejszego tasowania kart Nagród. Oznaczało to, że przez resztę gry gracz znał lokalizację każdej karty nagrody i mógł wziąć ją w kolejności, którą uzna za najbardziej optymalną. Azelf zasadniczo usunął jeden z największych czynników wariancji w grze.

Atak Lock Up był również bardziej przydatny, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Może uwięzić mnóstwo słabych Pokémonów w Active Spot, aby kupić kluczowy czas na założenie własnego pola.

Jason Klaczyńskiczyn
Trzykrotny mistrz świata Pokémon TCG

Podczas ery Power Spray , gracze walczący z trzema lub więcej Pokémon SP (Pokémon reprezentujący potężnych Trenerów z regionu Sinnoh) ogłaszali swoją Poké-Power, a następnie z niepokojem czekali, aż przeciwnik da im zgodę. Gracz Pokémon SP może nawet nie mieć w ręku Power Spray, który mógłby cię powstrzymać — to było w powietrzu!

Nawet groźba Power Spray zmusiła graczy do przemyślenia swoich planów. Załóżmy, że grałeś w Badania Roseanne , mając nadzieję na odzyskanie dwóch podstawowych Pokémonów. Możesz chcieć złapać Uxie, aby użyć jego Poké-Power konfiguracji i innego podstawowego Pokémona, aby ewoluować później. Ale co by było, gdyby twój przeciwnik miał Power Spray, by odmówić ci przygotowania Uxie? Bez tej kluczowej mocy Poké-Power twój plan gry może zostać natychmiast przewrócony. Może powinieneś zrezygnować z tego innego podstawowego Pokémona i zamiast tego wybrać dwa Uxie? To spowodowałoby, że przeciwnik potrzebowałby dwóch kopii Power Spray, aby cię powstrzymać.

Tego rodzaju decyzje i interakcje stworzone z myślą o zabawnej rozgrywce. A fakt, że karta była łatwa do odzyskania przez Spisek Cyrusa, sprawił, że była niezawodna i silna, ponieważ gracze oczekujący nadchodzącej Poké-Power mogli wziąć Power Spray, aby się przygotować.

Ta unikalna strategia przerywania tury przeciwnika była krótkotrwała. Po tym, jak Power Spray wycofał się z formatu Standard w 2011 roku, gra nigdy więcej nie widziała tego rodzaju niespodziewanej karty przerwania.

Gardevoir był głównym przedmiotem mojej talii, która wygrała Mistrzostwa Świata 2008 i która dominowała przez cały ten sezon. Sukces Gardevoir w zawodach wynikał z faktu, że miał za sobą tak wiele różnych rzeczy.

Na początek z łatwością sparowano go z Gallade . Dało to graczom Gardevoir dostęp do dwóch potężnych Pokémonów Stage 2, jednocześnie oszczędzając miejsce na talii. Gallade był lepszy w ofensywie, używając swojego ataku Psychic Cut, aby zadać jedno uderzenie KO. Podczas gdy Gallade atakował, Gardevoir mógł bezpiecznie siedzieć na ławce, zapewniając wsparcie dzięki Poké-Power Telepass.

Ci dodatkowi Supporterzy z Gardevoir's Telepass pozwolili ci osiągnąć imponujące konfiguracje wielu Pokémonów Stage 2, które przytłoczyłyby twojego przeciwnika. Wyciąganie cienkich linii Evolution (jak 1-0-1 Dusknoir line) przez Rare Candy stało się łatwe.

Kiedy nadszedł czas, aby zaatakować Gardevoirem, jego atak Psychic Lock z pewnością był destrukcyjny, ponieważ talie w dużej mierze opierały się na Kosmicznej Mocy Claydola. I chociaż Śluza Psychiczna wymagała trzech Energii, Podwójna Energia Tęczy i Energia Szyfrowania pozwoliły ci z łatwością zasilić wiele Gardevoirów, zapewniając, że będziesz mógł utrzymać Psychiczne Śluzy. Było tylko tyle ataków, z którymi przeciwnik mógł sobie poradzić, zanim ich plansza się rozpadła, pozostawiając Gardevoira jako ostatniego Pokémona stojącego w momencie zdobycia karty szóstej nagrody.

Michał Pramawat
Międzynarodowy Mistrz Europy, Wicemistrz Świata

Zakład Team Galactic to jedna z najbardziej kultowych kart w historii Pokémon TCG. Ta karta jest wyjątkowa, ponieważ wymaga od graczy gry Kamień-Papier-Nożyce. Zakład Drużyny Galactic zmusza obu graczy do wtasowania kart do swojej talii, po czym zwycięzca tej rozgrywki może dobrać sześć kart, podczas gdy przegrany dobiera tylko trzy. Zmuszenie graczy do rozegrania minigry w związku z losem większego meczu Pokémon TCG jest czymś, co jest rzadko spotykane, nawet w obecnej wersji gry.

Ta karta zdominowała scenę turniejową, gdy była standardowa. Prawie każda talia grała tą kartą, co spowodowało kilka zabawnych przypadków. Najsłynniejszym przypadkiem zagrania tej karty było to, że trzykrotny mistrz świata Jason Klaczyński miał niezwykle długi łańcuch Papier-Kamień-Nożyce w czołówce Mistrzostw Świata. Ta karta, w połączeniu z Telepass Poké-Power Gardevoira, stworzyła niezwykle destrukcyjną kombinację, która jest postrzegana jako jedna z najlepszych talii, jakie kiedykolwiek stworzono w grze.

Claydol jest prawdopodobnie najlepszym Pokémonem wspierającym, jaki kiedykolwiek wydrukowano. Statystyki na tej karcie są stosunkowo mało imponujące, ale to wszystko drugorzędne w stosunku do Poké-Power Kosmicznej Mocy. Claydol pozwalał graczowi wymieniać złe karty z ręki i dobierać nowe w każdej turze. Dodatkowo, jeśli gracz wyciągnął kilka Claydolów, może użyć wielu instancji Kosmicznej Mocy w każdej turze. Pozwoliło to graczom bardzo szybko przejrzeć całą talię – i, jako efekt uboczny, uniknąć taliowania, ponieważ zwracali karty z ręki do talii. Deck, który najlepiej wykorzystał Claydol, był niewątpliwie Jumpluff . Jumpluff jest bardzo podobny do obecnych talii, ponieważ stara się dobrać i zagrać jak najwięcej kart.

Nie jest zbyt daleko, aby powiedzieć, że format w tym czasie obracał się wokół Claydola. Ustalenie, jak powstrzymać Claydol przeciwnika, było częścią strategii wszystkich: Garchomp C Poz. X, który celował w Benched Claydol w celu jednorazowego nokautu, był niezwykle powszechny; Gardevoir użył Psychicznego Zamka, aby zatrzymać Kosmiczną Moc; a nawet Power Spray był często używany na Claydolu.

Claydol warto było włączyć do praktycznie każdej talii, dzięki czemu wszystko wokół niego było o wiele lepsze.

Ross Cawthon
17 występów na Mistrzostwach Świata, dwukrotny wicemistrz świata

Karty Pokémon SP z ery Platinum stworzone dla bardzo potężnych talii. Pokémon SP zawierał wiele dobrych Basic Pokémon i Pokémon Lv. X ; i współpracował z dominującymi drużynowymi wynalazkami Galactic: Energy Gain , Power Spray i Poké Turn . Niektóre z najlepszych Pokémon SP zawierały Luxray GL Lv. X , Garchomp C, poz. X i Dialga G LV. X .

Jednak dla mojego ulubionego Pokémon SP wybrałem Palkia G Lv. X . Jego Lost Cyclone Poké-Power stworzył naprawdę zabawne kombinacje, szczególnie z trio Mesprit , Uxie i Azelf z Diamond & Pearl — Legends Awakened . Każdy z tych Pokémonów miał wspaniałe Moce Poké, których można użyć tylko wtedy, gdy zostaną wprowadzone do gry. Minusem takich kart jest to, że są one po tym całkiem bezużyteczne, zabierając miejsce na ławce, co ma niewielki wpływ. Lost Cyclone naprawia to, wysyłając te Pokémony do Lost Zone (nowa koncepcja wprowadzona w serii Platinum ) i dając ci miejsce na użycie potężniejszych Poké-Powers w następnej turze. Używanie Psychicznego Spętania Mesprita w wielu turach z rzędu było szczególnie niszczycielskie. Oczywiście możesz również użyć Power Spray z wystarczającą ilością Pokémon SP . Ta kombinacja kart może uniemożliwić Poké-Powers praktycznie przez całą grę! W przypadku niektórych talii ważne było również ograniczenie ławki przeciwnika za pomocą Lost Cyclone.

To była naprawdę upiorna karta. Jeśli masz cztery lub więcej Benched Pokémon, Poké-Power Mrocznej Palmy przeciwnika Dusknoira może wysłać twojego najlepszego Pokémona na ławce do twojej talii, wraz ze wszystkimi dołączonymi do niego kartami. Twój Aktywny Pokémon również nie był bezpieczny, ponieważ Punkt Osnowy mógł wysłać go do Ławki. Najgorsze było to, że gdybyś natychmiast zagrał Pokémona, znów znalazłbyś się w zasięgu Dark Palm. Często musiałeś czekać, aż wiele kopii twoich Pokémonów zostanie Wybitych, dopóki nie będziesz bezpieczny przed Mroczną Dłonią, ale wtedy prawdopodobnie byłeś zbyt daleko w tyle, by wygrać.

Współcześni gracze mogą powiedzieć, że to Pokémon Stage 2, to nie może być takie przerażające. Gdy zobaczysz Duskull , po prostu powal go lub baw się wokół niego. Cóż, młodzi whippersnapperzy, w dzisiejszych czasach mogłeś zagrać w Rare Candy na Pokémona w tej samej turze, w której go zagrałeś! Zgadza się — Ciemna Palma zawsze była teoretycznie opcją w następnej turze, nawet gdy w grze nie było Duskull. W wielu taliach można by grać jednym Duskullem, jednym Dusknoirem i jednym lub kilkoma rzadkimi cukierkami tylko dlatego, że tak łatwo może to zmienić grę. Nigdy nie byłeś pewien, że twój przeciwnik nie zagra w Dusknoir i nie mógłby zagrać Dark Palm w następnej turze, jeśli wyłożyłeś czwartego Pokémona. I bardzo rzadko można było wygrać grę, w której byłeś Dark Palmed.

Mike Martin
20-letni profesor Pokemon TCG

Zepsuta czasoprzestrzeń była, cóż, zepsuta. Pozwoliło ci to złamać zasadę, że Pokémon nie może ewoluować w pierwszej turze żadnego z graczy. Pozwoliło ci to złamać zasadę, że nie możesz ewoluować Pokémona w tej samej turze, w której go zagrałeś. I wreszcie, pozwoliło ci to złamać zasadę, że nie możesz ewoluować z poziomu podstawowego przez etap 1 do etapu 2 w jednej turze! Krótko mówiąc, sprawiło to, że Pokémon Stage 2 stał się siłą, z którą należy się liczyć.

Zazwyczaj Pokémon Stage 2 cierpiał na drenaż czasu. Zwykle potrzeba było kilku tur, aby jeden z nich znalazł się w grze. I nawet jeśli używałeś Rare Candy, nadal ograniczałeś się do kilku ewolucji w ten sposób. Zanim wyciągniesz i zasilisz swoje Stage 2, twój przeciwnik, który grał w „Big Basics”, przygotował już i wziął połowę swoich kart z nagrodami.

Ale dzięki Broken Time-Space możesz wydostać się z wielu atakujących Stage 2, a Stage 2 wesprze Pokémony stosunkowo łatwo. Można by powiedzieć, że trochę za łatwo. Weźmy na przykład Machampa. Za jedną Energię Machamp mógł Znokautować dowolnego Podstawowego Pokémona, bez względu na to, ile miał HP. Dzięki Złamanej Czasoprzestrzeni możesz ewoluować Machopa aż do Machampa we wczesnej fazie gry i wyeliminować jedynego podstawowego Pokémona przeciwnika. Wątpię, czy zobaczymy kolejną kartę z tak potężnym efektem.

Seria Platinum wprowadziła gamę Pokémon SP , zazwyczaj Basic Pokémon, które normalnie byłyby Stage 1 lub Stage 2. Jednym z najczęściej używanych Pokémonów z tej serii był Crobat G. Chociaż jego atak nie był zbyt silny, miał dwa atrybuty, które umieszczały go w prawie każdej talii. Po pierwsze, nie miał Kosztu Odwrotu, co samo w sobie może być bardzo przydatne jako sposób na przeniesienie Pokémona do Aktywnego Miejsca i pozostawienie otwartych opcji wycofania się w coś innego bez konieczności wydawania karty Trenera lub odrzucania Energii, aby to zrobić .

Ale tak naprawdę świeciło dzięki Poké-Power. Flash Bite pozwolił ci umieścić jeden licznik obrażeń na jednym z Pokémonów przeciwnika, gdy grałeś Crobat G na ławce. Podobną kartę używamy teraz w formacie Standard w Galarian Zigzagoon . Ale Crobat G ma wersję OG tego efektu. Można go było łatwo odzyskać za pomocą przeszukiwania talii, a jako podstawowy Pokémon nie musiałeś inwestować w wiele kart ewolucji, aby wprowadzić go do gry. Ponieważ możesz umieścić licznik obrażeń w dowolnym miejscu, może on działać jako przeszukiwalna PlusPower lub strzelać do uszkodzonego Benched Pokémona, który był poza zasięgiem. A dzięki karcie Poké Turn Trainer, która pozwoliła ci zwrócić Pokémon SP z gry z powrotem do twojej ręki, możesz wielokrotnie umieszczać ten krytyczny licznik obrażeń. Widziałem wiele meczów na Mistrzostwach Świata, które kończyły się zwycięstwem graczy, którzy umieli dobrze wykorzystać Crobat G.

Społeczność Pokémon TCG nie byłaby taka sama bez tych pięciu współtwórców gry i doceniamy ich cenne spostrzeżenia. Pamiętaj, aby zaglądać tam przez cały rok, aby zobaczyć więcej ich refleksji na temat ich ulubionych kart z długiej historii Pokémon TCG.

O Współtwórcach

Tord Reklev
Tord Reklev jest współautorem Pokemon.com. Jest długoletnim zawodnikiem z Norwegii, gra w tę grę od 6 roku życia. Jest znany z tego, że jest jedynym graczem Masters Division, który wygrał międzynarodowe mistrzostwa Ameryki Północnej, Europy i Oceanii, a ostatnio znalazł się w pierwszej czwórce na Mistrzostwach Świata. Poza grą jest studentem i lubi grać w tenisa. Można go znaleźć na większości dużych wydarzeń i śledzić go na Twitterze pod adresem @TordReklev.

Jason Klaczyńskiczyn
Jason Klaczyński jest trzykrotnym mistrzem świata Masters Division (2006, 2008, 2013) oraz narodowym mistrzem USA z 2015 roku. Jason zaczął grać w Pokémon TCG podczas początkowego szaleństwa Pokémon w 1999 roku i grał w rywalizacji od tego momentu do 2017 roku. Od tego czasu Jason skupił się na ponownym odkrywaniu i pisaniu o najwcześniejszych formatach gry, w które regularnie gra z przyjaciółmi.

Michał Pramawat
Michael Pramawat jest siedmiokrotnym Mistrzem Regionalnym i Międzynarodowym Mistrzem. Rywalizował na najwyższym poziomie i był prawie Mistrzem Świata, zajmując drugie miejsce w 2010 roku. Michael jest mistrzem Pokémon TCG i nadal gra z celem bycia najlepszym, jak nikt nigdy wcześniej. Możesz śledzić go na Twitterze pod adresem @michaelpramawat.

Ross Cawthon
Ross Cawthon jest długoletnim graczem, który zaczął grać w turniejach w 2000 roku. Jest jedynym graczem, który wziął udział we wszystkich 17 Mistrzostwach Świata Pokémon TCG, kończąc jako finalista w 2005 i 2011 roku oraz półfinalista w 2016 roku. Jest znany z tworzenie wielu nowych „nieuczciwych” talii na przestrzeni lat. Ross ma doktorat. w astrofizyce i studiach ciemna energia (nie mylić z kartami Energii Ciemności).

Michael Martin
Michael Martin, znany również jako „PokePop”, nie wygrał ani jednego turnieju. Sędziuje i prowadzi turnieje Pokémon TCG od 2000 roku i jest zapraszany do sędziowania na wszystkich Mistrzostwach Świata Pokémonów. Pomaga także w utrzymaniu Kompendium Pokémon TCG , w którym gromadzone są wszystkie oficjalne zasady dotyczące gier zorganizowanych. „Pop nie widzi osobiście wszystkich graczy i innych profesorów i nie może się doczekać wznowienia wydarzeń na żywo.